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2025 年终总结

多图预警(

直接开始吧。

生活#

今年一年的社交次数,应该比我此前数年加起来都多。

也算是完成了去年给自己定下的目标?像是被迫进行某种社会化实验。

总之是在不断被推着走向现实中。换句话说,也就是越来越像人类了(

上半年#

一月,来新加坡读书了。

落地之后急匆匆地安顿下来,也就回到了熟悉的生活节奏。除了物价高和语言环境的少许变化外,似乎和在国内的生活也没什么差别了。

在坡也是基本没什么社交。随后就是持续四个月的闭关学习生活,每天图书馆出租屋两点一线,做题、看面经、背八股。

夜拍The Hive

夜拍 The Hive

暑期实习面试过程不怎么顺利,但最终好歹是拿到了 offer,算是给这学期一个交代了。

六月,来沪实习了。

下半年#

实习期间正好和一位本科舍友聚了一下。 久违的线下聊天,话题绕不开现在低迷的行情、身边惨兮兮的学长学姐和未来打算如何体面地躺平(

以后应该都会在各自的社畜道路上一去不还吧,下次再见不知道是何时了。

吃的是地道儿老北京火锅,肉质不赖,好食!

图找不到了,就这样吧(

八月初请了两天假,和同音圈的朋友面基(应该也是我第一次线下?)

见面相约纯K,嗯唱三小时。

竹ノ花

唱了乖離光,全程口胡(

乖離光

说起来,在外面住的时候房间隔音都很差,实在没什么唱歌的机会,算是久违放松一下了(

第二天,来 animate 的车万联动,买色素水送时尚小垃圾系列(真的很难喝,啥比二刺螈的钱真好骗(

静安大悦城 animate

上海静安大悦城 animate cafe

接着去打卡雾雨咖啡店,正值沪 t 前,店里店外都是人头攒动。饮品这块只能说比animate值太多了(

雾雨咖啡店

晚上和朋友一起去了幽闭星光的live(也是第一次看live)

虽说我平时基本不会主动听他们的歌,但毕竟是名社团,选曲像是华鸟风月、大地咲,大部分都是我听过的名曲。

现场极其闷热算是扣分点( 算是一次初体验,总体也是不错的吧。

2025.8.8 東方樂典Special 幽閉サテライトSOLOLIVE

第三天,去了魅知幻想博览会,氛围真好啊。对我这种阴暗肥宅来说,去各个摊位到处钻还是太超纲了)

一堆fumos

一堆 fumos

fumos2

奶龙小五(

hand-painted

签绘墙

打卡沪上光棱塔。那两天没喝蜜雪冰城是正确的(

东方明珠

东方明珠

之后又回归了临时社畜的生活。白天对着电脑搬砖,下班失去学习动力,狠狠放松(

九月初离职了。Leader 人很好,感恩团队这段时间对我的包容。

在线下走完秋招的第一场完整流程后,在上海这边的任务也算告一段落。回程途中多做了两站,去南京路漫无目的地逛了逛,然后又去了一次雾雨咖啡店,尝了尝新品(

雾雨咖啡店

听说最近装修了,也算是在记忆里留下了旧店面的样子。

回到新加坡,有offer保底了,心态从容了不少,有闲暇去做点其他事了。

约了恰好同校,这学期就要毕业的同音同好出来吃个饭。

棗和美铃nunu

别拍你那棉花娃娃了!

十一月,去参加 Google 的 DevFest SG!

devfest1

英语太差 + 社恐,最终也没怎么敢社交。

devfest2

第一次参加这种活动,感觉总体来说 Topic 都是挺大众的。以后类似的机会应该还会尝试,权当是锻炼社交耐受力了,,,

顺便继续坐几站地铁,打卡鱼尾狮公园。一时兴起来的,没去滨海湾花园,明年再来一次吧。

滨海湾

滨海湾

鱼尾狮公园

鱼尾狮公园

之后也就没什么事了,如同往常一样,看面经、背八股,不同的是有了 offer ,可以尝试着劳逸结合了(

蜀香坊

考试后和新加坡的要毕业的朋友们聚餐告别,这学期就这样结束了。

offer

秋招的结果之一,算是差强人意,不过也总算有个确定的起点,春招再战吧。

游戏#

今年比起往年来玩过的游戏少了很多,一方面是因为成为了社畜预备役,另一方面也是因为今年确实没什么感兴趣的新游戏。

首先是 JRPG 的名作重置版,空之轨迹1st:扎实的剧情和及其舒适的游戏体验,JRPG 就得这样做才对味嘛。

ENDER MAGNOLIA:整体的氛围远不如前作,而单纯从 gameplay 来看质量又属实一般,虽然画面、手感等方面相对前作进步,但瑜不掩瑕,失望了(

莫莫多拉:月下告别:游戏内容量太小导致品不出类银味,游戏本身还可以,但不值这个价格(

怪物猎人荒野:没怎么玩,不评价了(

斗技场的阿利娜:底子很好的游戏,将战棋+卡牌融合的很棒,虽然体量也小,但好在不贵,推荐。

魔法少女的魔女审判:剧情一般但却相当有趣的游戏,看得出在人设和剧本编排上非常懂如何抓住当今玩家的喜好,是一款除了程序都蛮完善的商业作品。

空洞骑士丝之歌:我说工具毁了丝之歌(体量变大了,但地图资源的编排也更乱,导致游玩起来的垃圾时间挺多,除此之外总结优点的话和前作也没什么不同,总得来说比较微妙。

逃离鸭科夫:小品游戏,还挺上头的。

星之终途:老套的设定也可以写出好故事。

Lunaria:月乃唱的 OP 不错,ふむゆん画得也很可爱,此外没什么印象了(

弹丸论破:趁着打折 4r 购入!说实话蛮一般的,可能是因为是十五年前的游戏吧,略显平淡了。

弹丸论破2:神作。推理部分比一代强五个魔裁(

杀戮尖塔:我怎么还在玩这个。

赛菲利亚:背包管理没有贪婪地牢玩起来无脑了,不过支持联机是个大加分项,而且正式版看起来应该会体量不小,后面应该会是个解压爽游。

此外,还入坑鸣潮了,运气实在太好(

鸣潮

音乐#

今年大部分时间都在坡,基本都是直接在油管上听。网易云没怎么用,年度总结也就没什么参考意义了。

这部分就简单记录下今年的听的歌姬:

首先是 すずみしろ。关注 すずしろ 喵,关注 すずしろ 谢谢喵(

Youtube recap

上半年在李伟男图书馆,基本都在用凉白的录播当背景音。

然后是 るる 还有薄明学生会啦。るる的声音很有磁性且抓耳,肯定早晚会大火的!

然后就是神椿的御莉姫 -GORIHIME-

神一般的高音。。

最后是藍月なくるEndorfin.

这首 Dream Blue 莫名让人怀念( 从 17 年第一次在网易云上听 Horizon Note 入坑,到如今十周年的 live,转眼间近九年的时光已逝,一切都切实改变了太多,好在 horizon 的调性仍在。

2026#

回顾#

在为未来做打算前,先回顾下去年的 Flag 倒了多少吧(

  • 彻底不看国内平台的垃圾内容
  • 再多结交一些志同道合的朋友 算是超额完成?这点要求不能太高(
  • 多做一些有价值的开源
  • 找个大厂实习(达成了,感恩 mentor 的包容

对于第一点,应该没什么办法,审丑文化本身就是顺应这个碎片化时代而繁荣的,掩耳盗铃的被动防御作用终归有限。比起强迫戒断,真正有效的方式或许是尝试从消费者到生产者的身份转变吧。这当然不是说什么打不过就加入(,而是说将娱乐的重心从 be fed 转变为 to create。

至于开源,现在想来,我当初的出发点应该是想把它作为一种 energeia?但现在发现,这种能量的获取也许不必强求于此。总之,下次一定(

未来#

不出意外,26 年就要正式开始社畜生涯了。

过去的每一个抉择,似乎都只是为了逃离某种痛苦。我曾以为这些自审式的折磨是前进的唯一动力,但当那份压力暂时消失后,我反而失去了新的目标。

回过头来看,过去一年甚至几年的抉择,很多时候都源自带有逃避色彩的固执。而对于好不容易到达的终点,我谈不上不满,但也并没有对未来产生多少期盼。我的内心戏总是比做的要多得多,或许真正入职以后,这种的状态会迎来某些转机吧,亦或许这种机械式的前进大概也算是非正常人类的常态。

在 DevFest 上听一位 presenter 说,他的代码水平完全不如在座的各位,但这不是问题,他借助 AI 去实现自己的想法。也确实如此,技术正在 AI 的加持下变得越来越廉价。以前 Linus 说 “Talk is cheap, show me the code”,但现在跑通一个 Demo 似乎也成了顺手而为的事。代码本身在贬值,验证过程和系统的稳定性反而成了更难跨过的坎。如何在这个 AI 时代重新锚定自己的价值,可能也是明年乃至后面数年需要面对的问题。

丧气话说到这里,给明年也定点目标:

  • よく食べ、よく寝る
  • 暂定一个位置,明年日后再议吧

以上,感谢看到这里。

2025 年终总结
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作者
藍々
发布于
2025-12-31
许可协议
CC BY-NC-SA 4.0